【べノムの逆襲】グラディウスV-52【戦場はPS3へ】
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 18:36:41 ID:xJmrtkoZ
- 【べノムの逆襲】グラディウスV-52【戦場はPS3へ】
1985年、宇宙が丸ごとやってきてから今年で20年。未知なる領域へ、VicViperは飛翔する!!
2004年、◎ヴァー!が丸ごとやってきてから7月22日で1年。更なる周回へ、VicViper T-301は飛翔する!!
◎<グラディウスVだけでなく、歴代家庭用グラの話題も大歓迎ヴァー!!
◎<前スレヴァー!
【GRA1祝20周年】グラディウスV-51【ヴァー!祝1周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124704202/
◎<公式サイトヴァー!
グラディウスV
http://www.konami.jp/gs/game/gra5/
◎<販促ヴァー!
GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
GRADIUS V 攻略DVD (DVD)
コナミスタイルでは売り切れ
◎<関連スレネタスレはこっちで探すヴァー!
グラディウス関連まとめサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 18:39:32 ID:codC9pZ7
- >>1
おつ
新作情報っぽいもの
http://ps3.ign.com/articles/651/651381p1.html
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 18:41:28 ID:btAg+kpQ
- >>1乙
ところで、同い年のマリオ君みたくグラにもイベントはないの?
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 18:48:01 ID:CimOJ2ha
- >>1
乙
遅れたが新作情報
____
._| |__|_ ____
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|_ _|__| |_ __|__| __(__∧∧
.|_|(,,゚∀゚) / / |__(,,゚∀゚) ⊂| つ( ゚Д゚)つ
| ̄ヽ__⊂__つ / ./ /_⊂__⊃ └───┴―-┘
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し`J し`J
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:00:58 ID:eHuauSOT
- 新作情報
_| |\ | _ |\ / \ ./| |/| |
|_  ̄| | |__,| | \ .| ○ ○ | / | | | |
_| .l二. | _ | | ̄ ̄ ̄| .|___| .| ̄ ̄ ̄| | | | |
|_ _|.L]]\| |. \. ̄ ̄| | | | ̄ ̄/ .|__| |__|
\ | |\\ | |-'''"`'ー-、.| ', / .|、,, / ////
|__,| \r''|__|ヽ,.r ・:,/".\ ∨ /・:`)"`)/□/□
・., \ー'"\ ;・\,,.r─''"゙゙`‐-、/ r''⌒`/ ,--、・///,..
・''"⌒ヽ、 {"∴ \ r''`"r、r-'''`ヽ、,, `) /''"⌒r''"`` /r''"
,,.-\. /■\ ∧∧ ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ -、,,_
.",.r''" (´∀`∩) (*゚ー゚) ( ´∀` ) (゚Д゚,,) (・∀・ ) `・
(つ 丿 とと ./ ⊂ つ(| つ ( つ
( ヽノ 〜 / / ∧ \ | 〜 .| ト、 \
ついでに 新 ス レ 乙 !
……これで相手がベノムじゃなかったらどうしよう (汗)
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:05:12 ID:codC9pZ7
- これで相手がベノムじゃなかったら、
「偶数のグラシリーズはゴーファーがラスボス」の法則が
成り立ったりなんかして
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:11:18 ID:eHuauSOT
- 「心配するな 歴史では実証済みだ」
ビックバイパーのフル火力でカスリ傷ひとつつかなかった
ベノム母艦のハッチと、たった数発の弾丸で大破したハッチを持つ巨大シップ、
よくもまあ疑いもせず即座に混同できたものだと
パイロットの頭を疑わずにはいられない
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:16:50 ID:codC9pZ7
- 人工知能コンピュータがスキャンした結果
同一のものだと判明したんじゃなかったっけ
まあコンピュータは、「それは非常に危険です」って言ったけど
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:18:30 ID:eHuauSOT
- 同一のものって、「同一の型式」という意味だとばかり思ってたよ。
にしてもあのハッチ、何だってステージ2と8ではあんなに簡単にブッ壊れたのか…
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:19:41 ID:xJmrtkoZ
- 鍵が開いてたんだよきっと。
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:24:39 ID:codC9pZ7
- デモ
ttp://www.geocities.jp/bgr44gsl/
このサイトによると、唯一破壊可能と思われる
後部ハッチより内部に侵入し....と書いてあるので
あのいくら撃っても壊せなかったゴツイ入り口は恐らく
2面と8面の入り口じゃなく
最後に内側からぶっこわして脱出する出口なんでないかと
内側からならもろいドアなんだと思う
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:30:32 ID:mgl/I6f8
- ・7ステージはベノム側のメチャ硬い壁がこっちに向いてた説
・2、8ステージは大気圏突入みたいになってて壁がもろくなってた説
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:34:43 ID:QkFLf7MU
- STGはプログラムが簡単だし、
VI はPS3クオリティのグラフィックを身に付けるための習作なんじゃね?
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:47:56 ID:eHuauSOT
- >>11
なるほど。
……て言うか、それだったらタイムワープするまでもなく、
7面のうちに裏手に回って侵入、
オプションを隣室に埋め込んで目玉を同時破壊すれば良かったと思う。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:00:14 ID:Io8HFmlJ
- PS2の購入を決定付けたのが
グラディウスIII&IVとパワプロ7の発表だった
そして今再びPS3の購入を決定付けたのはグラだった
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:04:25 ID:eHuauSOT
- コナミはランブルローズの新作を箱360に投入してるし
とりあえず現時点では日和見で、生き残ったハードに全力投球するみたいだな
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:07:19 ID:xJmrtkoZ
- まあ、詳細が分かるまで待ってみましょうか。
そのうち雑誌にもちょっとは載るでしょうし。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:09:40 ID:vIzaj38f
- >>13
でもその分アイディアとかバランス調整は相当重要になるな
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:23:59 ID:Io8HFmlJ
- >>16
パワプロとMGS4がPS3だし本命はPS3臭いけどね
プロスピとランブルローズは360だけど
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:55:34 ID:+GCBz0Ny
- ナンバリングのシリーズにベノムが出るのが嫌だったり喜んだりする人がいるが
別にどっちだってよくない?
・・・って最近まで思ってたけどDBZのゲームにGTのキャラが出るのが激しく嫌な自分に気づいた。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 21:09:13 ID:eHuauSOT
- スレ違いだけど、ドラゴンボールGTは嫌でも
ドラゴンボールAF(アナザーフューチャー)のキャラなら
俺的に参加大歓迎だな
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 21:16:21 ID:codC9pZ7
- >>20
それは例えがちょっと違うのかもしれんよ
ドラゴンボールGTは、原作を無視して
テレビ局側が勝手に延命させたような作品だが
本家グラとMSXとは、独立したシナリオとして進んできた作品が
後付け設定で一つに統合されたって話
あえてMSXの設定を引っ張ってきたのは、本家グラに
それほど破綻や矛盾を生じるような深い設定がなかったからだと思う
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:07:05 ID:SgMCRdpT
- 悪魔城プロデューサーのIGAみたいに余計なことをしたって訳か
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:07:19 ID:czhZjwYV
- >>1
遅ればせながらフォ乙フィールド
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:19:20 ID:jzl1n0eG
- >>7
「歴史」ってのは2面のことじゃないのか
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:29:49 ID:xp4BlsIw
- >>1乙ー
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:31:34 ID:wDm3GXpa
- ヴェノムは結局別時間軸の同一人物なのかそれとも別次元(MSX版)からやってきたのか
>>25
だから二面で簡単にハッチが破壊できた事について言ってるんじゃない?
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:42:32 ID:eHuauSOT
- >>25
「心配するな 歴史では既に実証済みだ」ってのは、
ステージ2で転移してきた時機とベノム母艦を見ての、
これから行うタイムワープの成功率について言ってるんだと思うが
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:43:43 ID:eHuauSOT
- ×時機
○自機 ね
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:51:16 ID:IjZSJgMi
- あの大きさの戦艦なら7面で戦艦に侵入する前に
「2面の時と同じ戦艦だ、たしか弱点が2つあって(ry」とすぐに理解して
弱点を把握し内部に侵入せずすぐに一帯をタイムワープすればいいのではないかと思った
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:55:22 ID:ZDFjgGMY
- >>30
7面は要塞で、その奥にいたのが2面の戦艦だよ?
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:55:57 ID:eHuauSOT
- しかしどういう原理でタイムワープしたんだろうな
光速突破すればタイムワープできたろうが
65536回パワーカプセルを取って、リミッター外して
全部スピードアップにつぎ込んでも光速突破は無理だろう
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:01:03 ID:IjZSJgMi
- >>30
え?あれ要塞内だったのか
てっきり戦艦の真ん中の直線部分だと思った
やっと謎が解けた。dスク
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:05:20 ID:+EizRxzf
- ??
65536??
ビックバイパーって光速の三倍だか、五倍出るんじゃなかったけ?
よく覚えてないけど外伝の説明書に書いてあった気がする。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:06:21 ID:KK6oBfuE
- ビックバイパーは超時空戦闘機ですよ
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:21:09 ID:eHuauSOT
- >>34
そんな速度が出るんだったら、普通に亜光速(光速ではない)で前進するだけで
紙屑みたいにビッグコアとか突貫できるんじゃないか
破壊力は速度の2乗だったかに比例するんだから
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:28:26 ID:5rj4fMFI
- しかし実際は衝突死するという罠
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:41:43 ID:oYnDmQyw
- つまりVIPERから発射されるショットはVIPERの速度を持ってるわけで
レーザーは別として
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:46:22 ID:8fx09rXt
- まあバイパーのいかなる兵装を持ってしても
ビッグコアの装甲や、要塞面の壁は壊せないのだが
ビッグバイパーが強くなりすぎてゲーム中に登場するもの全てが
壊せるゲームになったら、変かもしれんけど
- 40 名前:34 :2005/09/18(日) 00:03:46 ID:+EizRxzf
- まぁ外伝の説明書みたく設定が他にもあった気がするんだけど。
とりあえず敵のビームとか避けてるわけだし
光並みのスピードがないと
SF物はあまりツッコミいれちゃあ・・・。
ガンダムなんかビームをロックオンされてるのにスイスイ・・・
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 00:28:48 ID:imUq1yXe
- つまりビックコアやその他の敵は後ろを向いてるのに光速で…
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 00:42:47 ID:PWHLPO/H
- グラディウス星で起きる話だから地球上、いや銀河系の理論は全く通じないことでは?
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 01:35:01 ID:5eNLi6ZC
- 人間の頭では理解できないとこまで来たか
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 02:02:45 ID:0OFnInwd
- なんで光より速い速度が出るのかわからん。
けどまぁいいか。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 02:11:17 ID:70snogAl
- つ[リークパワー]
つ[ゆでだから]
好きな方を選べ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 02:24:16 ID:gM/73tp0
- 2006年12月31日か発売予定は・・・延期もあるだろうから2007年春かな
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 03:01:59 ID:Ybn0ri9+
- >>22
なるほど
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 03:54:03 ID:C8dnYJYo
- わいわいワールド的お祭りソフトって出ないなぁ〜
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 03:58:05 ID:FcUQrFaY
- >>45
下、関係ねぇよヴァー!!@
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 03:58:57 ID:5eNLi6ZC
- もうゴーファーとかベノムじゃなくていい!新キャラがよい
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 04:58:14 ID:v8LC3Zc1
- 次回作のヴァーたんはより大人になって色気ムンムンになると聞いて飛んできました
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 06:12:49 ID:/sC4fpak
- ゲームのグラシリーズ初、女のラスボスってのは
どうだろうか(アニメにはいた)
もちろん壁に埋まった顔なんだが、脳みそは露出してなくて
綺麗な女の人みたいな顔をしてるとか
細木数子みたいな顔だと、ゴーファーと見分けがつかなそうだし
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 08:12:06 ID:zDiLJ8PZ
- >>37
>しかし実際は衝突死するという罠
速度さえつければ、割り箸の袋で割り箸を切断する事もできるから
大丈夫なんじゃね?
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 11:14:35 ID:fDirgnmc
- 次回はいっぱい武器が使えればいいなあ
MSXにあったアップダウンレーザーとかグラ3にあった後ろに飛ぶスプレッドボムとか
そういえば、グラ5の火炎放射の武器っていままでのグラディウスにでてきました?
みたことないんだよなあ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 11:32:13 ID:O9Mfdf0F
- 新作が発表となったので久々にグラスレを巡ってます。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 11:54:32 ID:70snogAl
- >>54
火炎放射器はMSXからの復活。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 12:13:00 ID:ZmuXOgpA
- しかし宇宙空間で火炎放射器とは是如何に。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 12:16:55 ID:pZmm6zKF
- 酸素を積んでるんじゃね?
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 14:25:58 ID:fDirgnmc
- >>56
MSXに火炎放射あったのですね!
無知だ・・・
そういえばサンダークロスにも火炎放射あったなあ
ってこのゲーム、知ってる人いないかw
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 14:27:34 ID:ZmuXOgpA
- 知ってるよ。
と言うか、何故家庭用に移植されないのか謎。
トライゴン然り。
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:24:31 ID:rRMTSvEK
- >>59
君は少しここの住民を舐めてるのかね?
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:54:49 ID:3oOm5WVT
- A-JAX、トライゴン、サンダークロスI&II、ゼクセクス
これをデラパで出して欲しいと思う今日この頃
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:13:11 ID:31VAM+Pc
- ゼクセクスはピンでいけると思うけどなあ。
ボリューム不足なら、クラウス閣下とイレーネ姫の恋愛アドベンチャー入れとけば桶。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:29:40 ID:ZmuXOgpA
- トライゴンとデルタトライの関係について。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:35:17 ID:RSDO1mPL
- 自社縦シューの自機として登場した、いわば
かつての主人公をボスとして登場させて対決させる事で
アツいシチュエーションを実現したのでせう
グラボスの中で、自分が呼び出したザコに裏切られて爆死するボスは
デルタトライだけ
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:39:09 ID:zDiLJ8PZ
- おいおい今月号のシグルイにテトランが出てるぞ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:45:47 ID:IU5gne3e
- もうテトランはいいよ。
次作からは
ペンタン ヘキサン オクタン ノナン デカン
とバージョンアップして下さい。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:29:32 ID:+MAAU/cw
- ペンタン イヤン ヘキサン オクサン ノナン オクタン バカン デカン
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:33:36 ID:kOlt1TUY
- へプタン
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:40:22 ID:31VAM+Pc
- センタン ミレナン
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:59:01 ID:djxd6Nv0
- VIPに入り浸ってるとVIPERがVIPPERに見えるから困るwww
- 72 名前:ぬふぅ :2005/09/18(日) 18:59:26 ID:iF2dHKMu
- >>66
kwsk
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:11:03 ID:1PAiCZM2
- >>68
なんか昔の裏ビデオが混ざってるな。
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:39:15 ID:G/WXDsmk
- テトランという名前が可愛すぎる
ガウという名前が元気すぎる
タッガーメという名前は安直すぎる
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:23:01 ID:70snogAl
- バクテリアンという名前は秀逸だと思う
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:33:58 ID:zDiLJ8PZ
- ところで前々から気になっていたんだが、
ビッグコアとかビーコンとかテトランとか……
あるいは雑魚キャラとかにはバクテリアン人が搭乗して操縦してんの?
だとしたら人殺し……否、大量殺戮をしているわけであり、気分が悪い
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:36:33 ID:9sIwTnyI
- コアで埋まっているから隙間が無いような・・・
それに雑魚機体に乗るにもかなり無理があるような気がする
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:36:54 ID:OvX3579Q
- いやぁ、それ言ってたらSTGできませんぜ。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:43:28 ID:VFeQowiq
- >>76-77
コア部にちっこい脳みそが埋まってるんじゃないの?
バイドじゃなくて縛照り案細胞で感染された敵機で人は多分乗っていないかと。
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:53:16 ID:RSDO1mPL
- グラディウス2だと、なんちゃら艦は
リーク人が乗って操縦してたけど
OVA沙羅曼蛇では、機械型生命体だったような
でも人型をしたバクテリアン人もどっかでいたみたいな気もする
破壊神バクテリアンは、明らかに悪意の中枢みたいな物体だが
外伝では、(バクテリアン軍じゃないが)GAMEOVERになると
敵首脳部が笑い声を上げてた
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:54:42 ID:RSDO1mPL
- 沙羅曼蛇のテトラン2は、ああいう機械生命体で
興奮しすぎて、調整が終わってないのに出てきてしまったらしい
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:27:14 ID:VFeQowiq
- そういえば、テニーロップ(だっけ)はバイパー達の戦いを見て
発奮してドックから飛び出してきたとゲーメストだかに書いてあった気がする。
あの説明は当時は結構刺激的だった。
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:42:12 ID:ZmuXOgpA
- >>81-82
戦艦(輸送艦?)の中の人も大変だな。
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:45:22 ID:ZmuXOgpA
- それじゃあ、携帯アプリ版のビッグコアの造反の原因は?
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:47:19 ID:VFeQowiq
- >>83
そうそう思い出した。
確かあの戦艦窓ついてるんだよなw
そこからテトラン2のコアが覗いてたんだっけな。
生命体だから窓付きの部屋じゃないとストレスたまるんかな?
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:23:05 ID:OvX3579Q
- 誰か携帯っつーモノを持ってない俺に、
グラディウスNEOインペリアルは最後どうなるのか教えてくれないだろうか・・・
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:26:27 ID:m4Cw8/vL
- テトランのご機嫌を取るゲームが作れそうだなw
「おーよちよち、いい子だかr(バチン!」
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:54:01 ID:ag/7vH1L
- サンダークロスって上下オプションが2つすつついてて幅が変えられるヤツだっけ?
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:06:25 ID:u8PlMUvn
- >>87
サークルコアはスネるとそこらじゅう跳ね回るので注意
喜びすぎても跳ね回るので注意
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:09:58 ID:+a4pDS3u
- 超時空戦闘機に光速もなにもない気がする
コアの爆発エネルギーを使って時空間跳躍しているとの説明は何時のグラディウスだったか
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:11:40 ID:zDiLJ8PZ
- もうダンゴムシコアでいいよ、アレは
動き的にはシュリンプコアだが
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:13:45 ID:9pMJMrsy
- >88
そうだよ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:31:20 ID:PWHLPO/H
- >>87
植物ボスを育てたりゴーレムを水槽で飼ったりする育成ゲーム
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:36:01 ID:zDiLJ8PZ
- で、その水槽は高さが100メートル、幅が160メートルぐらいあるのか?(画面サイズ)
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:19:18 ID:bsE8e6V3
- 02年にグラVとWの99周クリア(Game,Wave,DVD,vol,25)
で優勝した者ですが8/28に256周カンストを達成できました。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:22:55 ID:bsE8e6V3
- これも皆様のおかげです本当にありがとうございました。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:23:16 ID:mZVuphk2
- >>95
空気嫁
- 98 名前:95へ :2005/09/19(月) 00:25:30 ID:ahy3gseV
- おまえの映像見たけど全然すごくないよねw
コンチ連続で256周されても…
埼玉のゲーセンのノートに自慢げにカキコしてたのも痛すぎw
hamekoに映像、アプろうかw
- 99 名前:テトラン :2005/09/19(月) 00:29:59 ID:f/pzoXAp
- >>95
とりあえずご苦労さん
お茶ドゾー
旦~
旦~ 旦~
ヽ )ノ
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ 旦~
旦~
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:40:55 ID:cXcv7P60
- >>98
つーかコンテニューしまくらないと途中で死ぬような気がする
普通にやっても時間足りないし・・・
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:46:22 ID:f/pzoXAp
- コンチって何?
チ○コ?
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:53:34 ID:cXcv7P60
- コンテニューの事だと思う
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:57:06 ID:0GbdAo5m
- >>92
サンクス!
あのゲームは好きだった
アーケードで俺でもクリア出来たゲームだったから。
あとニチブツの合体ゲーも好きだったw
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:58:28 ID:f/pzoXAp
- >>102
そんなんだったら連射パッドで
スタートボタン連続押しして放置しているだけで256周できなくない?
(児童コンティーニュー)
大抵のボスは制限時間が過ぎるとウルトラマンの如くクールに去るし
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:10:41 ID:cXcv7P60
- いや、グラIIIとグラIVって書いてあるから放置してって・・・
Vは放っておけば自然となるけどね
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:23:05 ID:ZVdsz9+Y
- PS3グラディウスステージ構成
st1ボスラッシュ〜古代遺跡
st2クリスタル
st3都市惑星
st4竜の巣
st5浮遊大陸地帯(モアイ&火山)
st6高速スクロール〜ボスラッシュ2
st7機械要塞惑星
こんなんどおw
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:29:45 ID:f/pzoXAp
- >>106
ステージ4 龍潭ってのは面白いな
ワイバーンとか3のサンドドラゴンとかが出てくるのか
あとステージ5 モアイ&火山も面白そう
火炎放射するモアイとか出そうだ
あとボスラッシュ1はステージ3後半でいいだろ
クリスタルステージは、バブルやアステロイドと同じ採掘系ステージだが
そのままでは既出のため新鮮味が無い
それと細胞ステージがないぞヽ(`Д´)ノ ゴルァ!
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:34:12 ID:ZVdsz9+Y
- クリスタルの中に細胞だ!!これどおw
ボスラッシュst3でokか
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:52:10 ID:nDHBb+kF
- 竜が出てくるのは1面がいいと思うんだ
グラIVまでそうだったから
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 01:57:36 ID:ZVdsz9+Y
- st1とst4を逆にしたらイイ感じ?
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 02:05:09 ID:38VQkoOE
- >>106
ちょwww1ステージからボスラッシュwww
いきなり初心者撲殺する気でつか?w
あとst4〜5はもしかしてラピュ(ry
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 02:08:53 ID:wH5i9JP6
- >>86
ピシャーン
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 02:20:09 ID:ZVdsz9+Y
- >>111もちろんボスラッシュ一番手は芋コアさ!芋なしでw
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 02:41:43 ID:dr875bq0
- >>106
勝手にボスを配置してみた
st1 ビッグラジャーンヌ〜キラーヒジア〜リーダイン〜ヴァーミリオンコロナタス、 エターナルトライアングル
st2 ネオンライトイリュージョン
st3 バイオストロング
st4 ストームコーザー
st5 ファイヤーフォッスル
st6 キーンベイオネット〜リトルストライプ〜タイタニックランス〜アブソリュートディフェンダー〜G.T.
st7 ジ・エンブリオン
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 03:02:04 ID:AyySqQk/
- >>114
なんだかタイトー臭がする
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 03:52:23 ID:uq4Zu2Pv
- >>106
ボスラッシュ>サテライトコア、テニーロップ(テトラン2)、ビッグコアMK-W、ペルラ・メラルダ、ネオビッグコアMK-U
古代遺跡>ツタンカーム、スフィンクラー
クリスタル>クリスタルコアMK-U
都市惑星>ビッグコアMK-X
浮遊大陸地帯>ビルモフ&ラベード
高速スクロール>ジェットコア
ボスラッシュ2>スクウェアコア、プラズマコア、サイケコア、ビッグコアMK-Y
機械要塞惑星>ホールコア、メタルウォール、クラブV
2週目、4週目以降周回偶数のボスラッシュ>ライオット艦、ミスフィッツ艦、ビッグコアMK-V、ネオビッグコアMK-U
2週目、4週目以降周回偶数ボスラッシュ2>メイヘム艦、アバドン艦、エニグマ、ビッグコアMK-Y
ありきたりでスマソ
ステージ数は14ステージぐらいあってほしい、ボスも15種類以上。
もちろんVのようにすべて1週すませるのではなく2週目とかにしたり、
ステージエディットモードで順番変えたりステージを入れ替えできるようにしてほしい。
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 03:56:35 ID:6Rnz+ZiG
- あれー?
いつの間にか
まとめサイト復活してる!!!
と、今さら気がついた。w
よかった。よかった。www
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 06:29:06 ID:IPQ017YP
- ・暗黒領域ステージ
常にラスタースクロールの掛かった、怪しい空間の中で
ゴーファー、ベノム、ドゥームなどの亡霊が襲い掛かってくる
ボス バクテリアンの怨念
・バクテリアン内紛ステージ
なぜかバクテリアン軍同士が争っている中を
かいくぐって、先に進んでいく 端っこでヴァーとゴーレムがじゃれあってる
ボス アバドン艦VSヘブンズゲートVSテトランVSブラスターキャノンコア
・胃ステージ
ただ漠然と細胞面というのではなく、胃や腸とはっきり決まっている
ミサイルは地形に当たると、溶かされてしまう
ヴァーが複数出てくるが、倒さずにいると地形に当たって溶かされる
胃液がボドボド降ってくる場面もあり
ボスは沙羅曼蛇ボスばりに、ヴァーを次から次へとむしゃむしゃ食べていく
ボス ゼロスフォースイーター
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 07:33:20 ID:Vw0ytXsx
- ↑のはR-TYPEシリーズであったな。あんな感じなのかな?
それよりプロ〜ミネンス復活してくれよ。まんだ2みたいなのは却下
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 09:46:55 ID:f/pzoXAp
- >>118
消化器官ステージいいな
最後は蠕動する腸によって地形が変わり、雪崩込んでくる巨大ウンコの雨を
バスクリンよろしく採掘しないと駄目なのかw
それよかアクスレイであった腐海ステージ(全面黴だらけ・
水中と陸上にルートが分岐している)を作って欲しい
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:37:23 ID:mZVuphk2
-
腐海って今度はナウシ(ry
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:41:05 ID:yQy/eG4F
- 王蟲かわいいよ王蟲
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:06:57 ID:DveSAKHA
- やべえ王蟲の目がコアのような気がしてきた
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:10:44 ID:B8AnCKE1
- ちょwwwwwおまwwwwwwwwコア大杉wwww
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 13:08:48 ID:39KcUHci
- ワロタ
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 14:05:21 ID:531e3U8a
- ヘビーダッカーの次はヘビージャンパーとかヘビーターンギアキボン
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 14:15:49 ID:t2yg0Wn/
- 超ロングなエレファントギアが延々と続いてるステージ。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 14:39:32 ID:f/pzoXAp
- マンコアやエースコアやタロウコアは胸のコアを撃てば倒せる
ついでに テトラン大暴れ
ttp://may.2chan.net/b/src/1127096927808.jpg
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 15:12:11 ID:f/pzoXAp
- >>127
普通象さんが現れたら、
z軸を象さんの片足正面ではなく真正面に取って
股の下を潜り抜けていくものだが。
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 15:14:16 ID:21BoHYS+
- 自機を動かすと、その方向に動き続けてしまうステージキボン。常に動いていないといけない難ステージ。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 15:19:20 ID:ZVdsz9+Y
- >>126ヘビーザブだろ!ワープ攻撃とかいいね
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 15:26:06 ID:ZSDEUZ1a
- >>130
何そのエアバスター(エアロブラスターズ)
- 133 名前:? :2005/09/19(月) 17:18:36 ID:41q6gneJ
- コナミコマンドって、回数制限ある?
- 134 名前:あのさあ :2005/09/19(月) 17:26:21 ID:wrO1UE0I
- サンダーワロス
……ごめんなさいもう言いません。
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 17:56:44 ID:RcC8HwOP
- ○] > ∨ < ∧ < ∨
○] > ∨ < ∧ < ∨
,、
Σ□⊃ > ∨ < ∧ < ∨
○] > ∨ < ∧ < ∨
ヽ /| / [THUNDER]
○] > ∨ < ∧ < ∨ ヽ/|/ A R O S S
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 18:13:15 ID:lheF9RJ6
- >>134
お前のそういうところ大好きだぜ
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 18:43:37 ID:M5zljB0O
- 今までローテートを使ってたけど
ふとフリーズを使ってみた
強い、強すぎる もうローテートに戻れないかも
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 20:17:40 ID:Nnum0nEr
- ディレクションレーザーでベルヘルム艦隊をなぎ払うのが大好きです
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 20:20:18 ID:38VQkoOE
- しかしフリーズはボスは強いが隕石やゲルで押されるからな〜
ベルベルム共もレーザーだと連射しないといけないし
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 00:23:06 ID:oDp7KhMg
- スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズ
で組んでます
バスクリンは特に問題なし
ただ、隕石が辛い……
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:09:10 ID:GaKZO4PY
- イーグルウインド、テイルガン、レーザー、フリーズ
で組んでます
バスクリンは特に問題なし
隕石も問題なし
・・・・・・特にこれといって苦しい所は無いなあ。
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:40:35 ID:G3c7fBO0
- ノーマルでの芋コアとキーパーズコアが難所。
あと高速抜けた後のコアが5つある中ボスがノーミスクリアが難しい。
パターンはあるのか?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 12:30:43 ID:ODk9n1zN
- 今回リップル強杉だと思うのは俺だけ?
オプションはやっぱフリーズ一番じゃないか?
芋処理もちゃんと編隊組めば他のオプションより優秀だとオモ。
あと通常ミサイル強ス。
2wayとスプレッドをある程度使ってみたが、各場面で困らないのは通常ミサイルだったな。
あとは後ろ進み用にトライガンつけておけば問題なし。
てか前面バリア弱杉。ただのネタだよねw
できればWに出てきた慣性で飛ばすボムが欲しかったな。
あと慣性オプションも。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 12:41:27 ID:UegSnCeU
- >>143
『トライガン』・・・?
・・・2つ前で出ているにも拘らず間違えるとは、ナサケナス・・・
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 12:54:50 ID:KUQcIky9
- トライガンというアニメあったなあ
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 12:58:37 ID:UegSnCeU
- >>145
ヴァッシュ・ザ・スタンピードだっけ?
大柄天然女とやさぐれ牧師?がヤったのは覚えてる・・・
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 14:43:29 ID:IVnUkl+D
- >>146
詳しいじゃねぇか。
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 14:50:01 ID:UegSnCeU
- >>147
一応録画してみてたからな〜
結局天然女の相方とヴァッシュ君はヤらなかったからちょっと残念・・・
じゃなくて!ここはグラスレだろ!?ならばヴァーに萌えろyo!
◎ヴァー!
・・・正直すまんかった・・・まだノーマルで1クレクリアできねぇよ・・・orz
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 15:05:51 ID:sriCC4+u
- トライゴンが付けられれば、後ろも安心だったかもな。
……あの火力じゃ、そうでもないか(w
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:37:39 ID:RGxqFqvj
- >>146
アニメ版を少ししか見てない俺には解からない
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:40:59 ID:UegSnCeU
- >>150
ヤったのはアニメ版最終話の3話ぐらい前だったと思う・・・
しかもやさぐれ牧師戦死で天然女泣かすしいと哀れス。
しかしあの一回で果たして孕んだのか・・・いまだに疑問。
昨日の夜10時からまったく寝てないから脳がヴァー状態になってきた・・・寝る。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:16:22 ID:ZYU8blvd
- >>143
フリーズだとリップル強杉。やっぱIIから リップル>レーザーなんだなorz
今回はだいぶ強くなったんだがな<レーザー
TYPE2・4はレーザーが圧倒的なんだがな。
シールドは地形判定が無ければ歴代最強になれたかもな
1・3・4・5ボスにめり込ませて瞬殺くらいしか使い道がない・・・
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:18:57 ID:BmmV4lJu
- >>142
つ[レーザー封印]
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:23:11 ID:qWcXOxIy
- 時々でいいから
スペーシングのことも思い出してあげてください
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:46:07 ID:Qzq3vExn
- 俺、スペーシング+リップル+バックダブル
ものぐさ太郎ですけん
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:11:06 ID:oDp7KhMg
- ローテートに愛を……
たぶん最弱
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:14:43 ID:D6dINAIr
- 多分どころかダントツで最弱だろ
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:21:41 ID:ZYU8blvd
- まあ最弱装備でも4周目いけますがねすみません
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:34:50 ID:sPpAGZJy
- いまNORMAL1周目遊んでるやつがいたら、装備と各面・チェックポイントでの点数晒してくれ
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:17:23 ID:YHFLWH8v
- >>156
私SFCVのころリング使いで今もローテート使いですが何か?
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:30:17 ID:+55mUSYv
- (゚∀゚ )ノ へぃ!
装備がスプレットボム+フリーウェイ+炎+フリーズにまで、堕ちたオレが来ました( ゚∀゚)ノよぅ!
でも、未だに1週目ノー(ry なので、TVの前に帰ります( -∀-)ノよぅ!
ちょっとは成長した(高速面で壁に当たって全滅する毎日からキーパーズコアの所の炎で焼かれて
全滅する毎日)んですけどねぇ…( -∀-)ノ……………ガンバロ………………
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:35:24 ID:DrFsHaJK
- >>159
実況スレ立てた方が早くね?
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:43:54 ID:qWcXOxIy
- >>160
SFCIIIのローテート…じゃなくて
ローリングオプションには、オプコンがあるので
実質的な最強オプションだよ。
というか、何でVのローテートもSFCIIIみたいな操作仕様にしなかったのかね?
「逆回転」とか何とかマジで意味が分からん。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:47:35 ID:+AQnYcIF
- >>163
ヒント:スページング
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 20:54:48 ID:fAT3kMb/
- 逆回転は意味わからんね
使いどころないし
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:08:53 ID:8IEVmT2k
- 逆回転は酔い止め対策
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:34:10 ID:+50X/T3Z
- PS3の超高性能でどんなグラディウスが・・・。
とっても楽しみだけど正直想像できないよ。
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:53:40 ID:V6qtWAaU
- >127
おまぃ、それってライザンバー3の日本ステージw
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:54:17 ID:lxudxVJf
- >>167
開発者も何ができるか悩んでいることだろう。
期待していいぞ、多分。
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:00:47 ID:oDp7KhMg
- >>106
こっちはFC版Uからの愛用者ですよ……
あの「カプセル使って一時的に回転」が、無料で!これはいける!
とか思ったんだけど……
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:28 ID:oDp7KhMg
- まちがい、>>160。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:03:03 ID:kcSlynvs
- >>166
回転方向によって、上下の強さが違う。微妙だけど。
- 173 名前:167 :2005/09/20(火) 22:06:21 ID:+50X/T3Z
- >>169
またトレジャー製作なのかねー。
ある意味、グラ5ってグラフィックもアイデアも完成形って感じがしたからなあ。
俺らじゃ想像もできない新しいグラディウスに期待してるよ。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:09:43 ID:kcSlynvs
- >>173
トレジャーが360で開発中なら、PS3は本家じゃないかな。
シューティングを2ライン並行開発するのは大変そうだし。
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:14:44 ID:8IEVmT2k
- 昔から新ハードの発売とほぼ同時に新作発売
こんなに恵まれているSTGシリーズって、これとインベーダーくらいだよな
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:18:50 ID:VaPWXUVU
- その昔餓狼伝説って格闘ゲームがあって
2D格闘ゲームでありながらディフォルト・奥・手前と
Z軸を3段シフトできた
今度のグラディウスもそうした擬似3Dになるかも
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:23:02 ID:Y6t9Un8R
- それ・・・
すごくヤダ・・・
- 178 名前:167 :2005/09/20(火) 22:31:41 ID:+50X/T3Z
- >>174
そっか。
360でシューティング開発中だったな。
コナミに面白いグラディウスを創るノウハウが残っていれば良いけど・・・。
ちょっとそれが心配。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:40:25 ID:zG1oljrt
- FC版2ってレーザーよりダブルの方が強くないですか?
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:00:07 ID:fAT3kMb/
- どこが作ってもいいけど
これならPS2でいいじゃん?って出来は勘弁してくれ
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:01:51 ID:INv1uet+
- >>179
使ってればわかるだろ
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:05:02 ID:+50X/T3Z
- >>180
XBOX360のゲームなんてほとんどそんな感じだったしな・・・。
ゲームショウでプレイしてきたんだが。
次世代を感じさせて欲しいもんだ。
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:14:47 ID:vge72+qw
- ところでみなさんコレは買いますか?
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item24471.html
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:16:40 ID:vge72+qw
- まちがいた、こっち
ttp://konamistyle.jp/customfactory/t-shirts/
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:51:00 ID:PgwrMzjK
- なんでこんなところにバイパーが( ;´Д`)
http://wibo.m78.com/clip/img/73422.jpg
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 01:49:41 ID:Cy0Hc0y0
- ゲーム系デザインのTシャツって
買っても着る機会が無さそうだなぁ・・・(´・ω・`)
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 02:22:40 ID:URtMeAqk
- ヒント:寝巻
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 02:38:21 ID:K3awf49Q
- 次回作は虐スクロールなんて入れるなよ開発
自機が左向くならいいけど
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 02:43:37 ID:Tazrcr8F
- 逆スクロールかなり不評だな、自分もかなり苦手だけどね
今までのシリーズで逆スクロールってあったんかい?
初代とSFCグラ3とグラVしか知らないんだが・・・
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 03:01:44 ID:lg/VGN1f
- >>189
ゴーファーの野望EP2でボスラッシュの時ぐらいかな
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 03:06:48 ID:eIt0d0o/
- ディレクションの見せ場なんだから……
むしろ何の準備もなく下スクロールをやらされるWのほうがひどい
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 04:08:12 ID:HeyjTbq5
- >>189
偶に見かけるけど、その"虐スクロール"って表現は的を射てるよなぁと思う。
ダブルもレーザーも前方なローテート使いには虐待そのもの・・
ってその為の2WBかアレ?割に合わなさ過ぎると思うんだが。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 06:36:25 ID:oTR+G72s
- >>163
まぁケガの巧妙か連打で
オプション集中が出来るようにはなってるけどな
これがないとローテートはもっと地獄
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 07:56:55 ID:K3awf49Q
- もし1周でも地獄って言うなら鍛錬が足らないだけだ
虐スクロールも1周目は十分ノーミスでいける程度
高次周(個人的に3周以降)が問題なんだと何度(ry
- 195 名前:194 :2005/09/21(水) 07:58:26 ID:K3awf49Q
- 追記:
虐スクロールは2周でも死ぬ
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 07:59:04 ID:gB4aigrr
- そら勿論1周目は誰でも頑張れば出来るレベルだから
今更言うまでもないと思うんだが
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 10:09:15 ID:wDvNEYPU
- うわーいつの間にか新作情報キテタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
本当だったらウレスィけど、PS3購入するようだな・・・
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 10:13:41 ID:n1RcJ3Jd
- >>163
つーか、SFCIIIのローリングでオプコンができるって今知った。
どうやんの?
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 10:18:04 ID:mFOGHzyn
- >>198
スペーシング・・・じゃなくてフォーメーションもそうだが
オプション4個装備状態でゲージをオプション欄に合わせパワーアップボタン
押してる間だけ回転半径/隊列幅が広がる
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 10:32:38 ID:F7dBWbPg
- >>185
それはボードバイザー。
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 12:49:30 ID:zhBZbnq1
- 竜とか鳥が出てくるのは少しイヤだな。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 12:57:05 ID:SP6cEFv9
- そんな事言うから、フェニックスとイントルーダが
泣いて火の海に帰っていきましたよ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 13:01:52 ID:n1RcJ3Jd
- >>199
サンクス。
でもEレーザーと組み合わせたら何もせんでも最強だよね。
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 15:48:11 ID:VMy//cRd
- やっぱり今度も本体と同時発売なのかな
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 17:53:50 ID:7nGShzU/
- 今度も?
最近出たグラで本体同時発売なんかないだろ?
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:20:48 ID:tqL99Haz
- III&IVも違うしな。何だっけ?
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:24:59 ID:Gz8mLzNz
- スーファミ版グラディウスVの事であろうか。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:26:09 ID:bW0vLyzq
- マリオとかエフゼロとかファイナルファイトもそうだっけ
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:30:44 ID:ULBNaZtV
- スーファミ版IIIは一月ぐらい後だったような記憶が。
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:42:54 ID:OaUogyep
- そこでお前、俺が夢で見た
GRADIUS 3 TURBOですよ
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:49:05 ID:6rvTXqWS
- それよりSFCのグラを改造してAC風味にしてくれる人はいないのかと(ry
今となってはできそうな予感・・・
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 20:54:22 ID:tBom5deU
- >>211
G-STYLEの人やってくれないかな。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:06:21 ID:oOOph6Sk
- グラディウス次回作では[?]の次に[!]がつき、
・画面上の敵を全滅させる
・5秒間時間を止める
・5秒間オプションを2倍にする
・画面上の弾幕をすべて消し去る
・意味もなくビックバイパーが宙返り
等のうちどれか1つを選べるようにしてほしい。
いやむしろやってくれコナミ!
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:13:18 ID:oOOph6Sk
- 勿論1945だったかいうゲームみたく、宙返り中は無敵で。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:19:48 ID:eIt0d0o/
- パロディウス次回作では白ベルのメガホン攻撃に
「ありえない、何かの間違いではないのか?」
を入れて欲しい……
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:27:45 ID:RXufmB3F
- >・5秒間時間を止める
むしろ敵弾がスローになるとか
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:29:12 ID:uePDh0xL
- >>216
なにそのエスプガルーダ
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:31:52 ID:Gz8mLzNz
- クリアしたら、ヴァーとビッグコアとデスとテトランを
自機として選択できるようにしてくれたら
定価が一万でも買う
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:32:45 ID:RdCWWp9g
- >>214
1942
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:34:22 ID:RdCWWp9g
- >>216
やばい弾幕が来たら「覚聖せよ!覚聖せよ!」って英語で言うんだな?
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:36:16 ID:6rvTXqWS
- ラスボスはプロプレイヤー並に攻撃してくる初代ビッグコアを希望
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:44:55 ID:oOOph6Sk
- 少し訂正して [x秒間時を止める] でいいや
xの値はオプション数が多ければ多いほど短くなる
時を止めている間は白黒反転して時機だけが動ける
その間好き放題にボスに攻撃できるので時と場合によっては便利
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:54:43 ID:xqoDWizM
- 次回作の説明書には各ステージの紹介やボスの名前をきちんと載せて欲しい。
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:09:20 ID:xGHj4vc/
- 次回作には2周目得点として画面上の各キャラに
▽ビッグコア
△デス △ゼロスフォース
が
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:10:46 ID:Gz8mLzNz
- SFCグラVには、各ステージの設定が書いてあったな
砂漠ステージは、惑星間の核戦争により
死の星と化した惑星だとか
プロミネンスは衛星原子炉がダークフォースで暴走とか
高速ステージは、ビーコンを核に発生した極超高速空間だとか
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:12:44 ID:qmADvLuj
- >>218
グラネオインペリアルの面々を開発チームに緊急招聘か。
テトランのバランス調整が大変そうだな。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:14:26 ID:e+tZEvaR
- R-TYPE FINALをやってると、
グラでもこんな風にたくさん自機の種類があったらなァと思う。
シリーズ全部の機体を集めたら、結構な数になると思うんだけど。
もちろん、MSXや、沙羅曼蛇も含んでね。
外伝2とかでやってくれないかなぁ…
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:15:26 ID:RncAjk+G
- >>227
ウェポンエディットがあるだけマシな気もするが。
歴代の機体はバージョン違い省くと10かそこらしかないんじゃね?
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:18:25 ID:oOOph6Sk
- >>227
『アヌビス』の人型変形機能を有したビックバイパーも忘れンでくれ
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:28:55 ID:e+tZEvaR
- グラ1 1
グラU 4
グラV 4+1
グラW 5?
グラV 4+1
沙羅 1+1
沙羅2 2?
グラ2 1
25はあるな。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:35:37 ID:uePDh0xL
- ビックバイパー
ロードブリティッシュ
メタリオン
スラッシャー
サーベルタイガー
ヴィクセン
スーパーコブラ
ファルシオンβ
ジェイドナイト
アルピニア
・・・・結構あるな
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:46:37 ID:RncAjk+G
- >>230
・・・ビックバイパーはもう一纏めでいい気もするが。
IVのII装備とか物凄い微妙な違いしかない気がするし。
ガワだけちがってウェポンエディットでよくねーか?
>>231
パロのムフフな関係のブラックバイパーもこの際入れてしまえ。
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:02:24 ID:e+tZEvaR
- >>232
ぐみん
WのU装備が微妙な違いなんて知らなかったス
無知でごめんネ
一応、年代は違うんだろうな〜ってことで、
それぞれの全部の機体があったらいいかな、と。
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:02:41 ID:uePDh0xL
- そうか、R-TYPE FINAL風味にするなら
MX5000
ジェリーマウス
トムタイガー
ファルシオン
ブルーサンダー M-45
ディン・ドン
スーパー戦闘機+トライゴン
フリントロック+フリント
オーラウイング
アクスレイ
これくらいは必要だよな
あと>>232のブラックバイパーも
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:08:13 ID:K3awf49Q
- ぶっちゃけエディットがあれば他は要らない気がする
エディットモード出てから標準TYPEほとんど使って無いし
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:12:21 ID:RncAjk+G
- 例の設定資料集のオンボロマシンも
どうにかこじつけて出さないといけないかも。
で、究極互換機に設定資料集の最後についてる
ヴィクトリーバイパーとやらでも。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:19:23 ID:P54stqFm
- ランサーはレーザーがバカっ強そうだw
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:21:17 ID:oOOph6Sk
- 友情出演でツインビーとソルバルウとテラクレスタとシーザーとアインハンダーが
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:22:47 ID:e+tZEvaR
- そうそう、そんな感じッス。
グラシリーズに限らず、ゼクゼクスとか、サンダークロスとかのも
あったらいいっすね!
パロディウスのは、おまけのがいいかな?
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:26:55 ID:+wZlRrhy
- 6は一周の時間が30分で終わるようにしてください。パンパン!
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:51:41 ID:wogNcDmK
- >>233
見た目は微妙な違いだが、性能は全くの別物なので、
別々に数えても問題ないと思うぞ。
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 00:25:53 ID:uVqNHyy8
- >>222
それ何てディオ
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 00:46:24 ID:ZDJGO7uF
- 次回グラディウスは音楽がサイヴァリア2風味のノリで、
データ一括ローディングでシームレスに8面ぶっちぎり宇宙大航海。
時間は短めの30分(ボス込み)。
弾幕ゲーは勘弁だが。
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 00:51:36 ID:i1x7xSAW
- >データ一括ローディング
せめてストリーミングぐらいは許してあげませんか
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 00:52:20 ID:i1x7xSAW
- 失敬 裏でロード
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:02:56 ID:MEgP0ult
- 家庭用専用で一周30分はやめてほしい。
せめて1時間くらい。もしくはR・TYPEFINALみたく条件によってステージを分岐させる(それもたくさんの分岐)とか、二周目は一周目と全く違うステージにするとか長く遊べる仕様にしてほしい。
たかが30分で終わるゲームに6000円7000円払う人は少ないはず。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:33:44 ID:Dp6j4eas
- >>246
> たかが30分で終わるゲームに6000円7000円払う人は少ないはず。
一度クリアしたら終わりというモノでもないでしょ、シューティングは(人によるだろうけど
やり込み要素は一週の長さだけでは決まらないと思うが
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:45:39 ID:i1x7xSAW
- >>247
それには同意するけど
家庭用に限って言えばV位で丁度良く感じる
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:45:50 ID:UhnbWKpD
- 個人的に1周50分くらいが調度いい。
とりあえず外伝みたいにボス追加、2面みたいにちょっとした
分岐があればそれでいいや。それ以上のことは現在のSTG事情じゃ・・・
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:47:59 ID:MEgP0ult
- 斑鳩がGCで出たとき「短い」って声を散々に聞いたからそう思っただけですよ。
みんながみんな、より上手くプレイするために何回もやるとは限らない。だから家庭用ならではのやりこみ要素を付けた方が多少なりとも良いのではないか?ってこと。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 01:53:44 ID:H1Gm0iTz
- Vの操作感はそのままにして欲しいな。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 02:03:08 ID:UhnbWKpD
- >>251
同意。IV以前のは速すぎて地形が怖いw
判定も今の仕様でなれたのでまた大きくなったらどうしようかと('A`)
フォースフィールドも地形で削れる仕様には戻ってたら泣く
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 03:41:50 ID:H3wSTMBs
- Vみたいな良ゲーあることに驚いたよ。
グラディウスって鬼の難易度で敬遠してたけど
Vはイイネ!!まぁ4面の道中が限界だけど
やればうまくなってるのがほどよく感じて気持ちいい。
ミスってもむかつかないしさ。
3&4はやってるところ見ただけだけど
ありゃヒドスwwwww
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 08:19:11 ID:pXw5xSIo
- 1周40分くらいできぼん。
通信対応で、チャットしながら同時プレイできるようにして( ゚д゚)ホスィ・・・
オプションの数を7つに増やして、オプションタイプにローリングとオプションシュート追加もおながい。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 09:03:18 ID:hHN2pqvn
- Vをアナログでぬるぬる動けるようになると
外伝でアナログ使ってしまい泣ける
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 10:01:48 ID:ZED27saT
- 奇数と偶数周回でまるで全く別のゲームであるかのように
敵の配置と攻撃パターンが違うんならステージが短くてもいいですよ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 11:15:16 ID:i1x7xSAW
- >>254
引き換えにフルパワーアップ時が
芋コアばりのとんでもないゲームになりそうですお
>>256
ついでに背景とBGMとモチーフもかわるといいお^^
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 12:33:11 ID:AkEvPTh9
- スネークオプション復活希望
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 12:50:09 ID:PKZtDhpX
- スネークオプション:「性欲をもてあます」
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 13:00:03 ID:pXw5xSIo
- >>258
オプコンの一つにいいね。
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 13:22:05 ID:yn/FBA1T
- 基本スネーク、フリーズ可能
がいいな
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 16:34:40 ID:zLtCLN6+
- オプコンボタンを二つにすれば良かったんじゃないかと思ったり
フリーズ→R1でフリーズ R2でスネーク
ディレクション→R1で弾道右回り R2で弾道左回り 自機は止まらなくてウマー
スペーシング→R1で広がり R2で狭まる
ローテート→R1で右回転 R2で左回転
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 16:44:43 ID:kj8O1y4g
- >>262
いよいよローテートの存在意義がなくなってきてる感。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 17:02:13 ID:k8+KPGDc
- >>231ネオのフォースバイパーも忘れるな
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 17:03:22 ID:NvmVnTdD
- >>262
ディレクションが便利過ぎている感。
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 18:38:27 ID:B9rsYjlv
- スペーシング→R1で幅の変化 R2で横方向に動く
ローテート→R1で回転 R2で回転幅の変化
がいい。
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 18:53:44 ID:HCit9cly
- 次回作ではコズミックウォーズのサイバーガンが敵として出てくるというのはどうだろう
>>239
BWK
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:17:46 ID:UhnbWKpD
- >>266
スペーシングは唯一オプションを突き出せない為攻撃力に少々欠けていたがこれで解消
ローテートは広げられれば高次周攻略もずいぶん楽になるだろうね
既出だがオプションタイプ任意切り替えできれば最高。次回作でホントにやってくれないかな
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:20:50 ID:AkEvPTh9
- >>268
その場合装備選択の楽しみが無くなる上
ほぼ全員が同じ攻略パターンになるという
ゲームの面白さを半減させるデメリットがつく
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:24:35 ID:AkEvPTh9
- 少なくともローテートには
・回転方向切り替え (時計周り,反時計周り)
・回転半径切り替え (最大で画面の2/3の広さ、最小でビッグパイパーに重なる)
・回転軌道切り替え (円,楕円,スクエア,トライアングル等)
・回転速度切り替え (緩慢から超光速まで)
・回転リズム切替え
ぐらいのオマケがつかないと、他のオプションと対等とは言えない気がする
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:39:14 ID:hYY4eABX
- 回転速度を超光速にしたら破壊可能だんや雑魚の体当たりには無敵になるな
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:40:56 ID:AkEvPTh9
- 誤字った
○超高速
超光速だったらオプションが過去にワープしちまうよ
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:47:23 ID:UhnbWKpD
- >>269
まあそれもそうだな。せめてダブルかミサイルくらいは切り替えできらば・・・(2種類のみ)
>>270
広げられるだけで十分じゃん。回転速度はもう少しほしいが
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:53:05 ID:0boNvU2d
- ローテートはL1で半径変更、R1で射撃方向の変更(今のディレクション)とかにならないかな
もしくは法線方向に撃てるようにするとか
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 21:03:13 ID:0jIv/Pcv
- あとSFCのエネルギーレーザーの復活を希望
ローテート+エネルギーで地形貫通して攻略していた昔が懐かしい
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 21:14:16 ID:MEgP0ult
- オプションパターンを一つだけだけにするのも面白いかも。超絶パターンゲームになりそうだけどそのかわりに色々な装備を用意するとか。
魅力半減とか言われそうだが、これからグラディウスシリーズを作り続けていくためには、ある意味必要かもしれない。
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 21:37:56 ID:W+70IKOL
- ローテートの回転速度は、自由に変更可能より、自機の速度に比例する くらいでいいと思うけど( -∀-)ノよぅ
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 22:20:28 ID:J6BxV7k3
- それより、素朴だけどオプション数が2個の時や3個の時に
オプションの感覚が平均化されるようになって欲しい……
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:15:41 ID:ICHIu/0M
- でもグラディウスがPS3で出るってことは十分利益が出たって事かな?
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:27:42 ID:HCit9cly
- ローテートはフォーメーションみたいな感じに
常に回転していてコントロールボタンを押すと自機との距離が離れるって感じだったら良かったのに
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:36:27 ID:AkEvPTh9
- >>213
[!] 装備その6
真紅のフォースフィールドを纏い、
ビックバイパーがテラクレタのように一定時間“火の鳥”と化す。
この状態の時弾丸無効の上,体当たりで敵にダメージを与えられる
(ただし弾を撃つ事はできず、当然壁にぶつかると死亡)
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:44:20 ID:q9M4XMqy
- >>278
ローテートのまず最初の改善点は正にこれだと思う。
それより、ディレクションとローテートを合体させてレーザーテトランごっこがやりたい。
| \ /
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○ ○ ○
―――○ >8―○――― >8――――
○ クルクル〜ン ○ ○
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- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:47:37 ID:J6BxV7k3
- >>282
それだ! これならディレクションに匹敵する。
……むしろディレクションが無用に?
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:48:04 ID:4I60xqQ3
- >>282
ワロス
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:49:06 ID:B9rsYjlv
- 打ち返しがあるときはむしろ弱点だな
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:55:40 ID:AkEvPTh9
- >>282
これ面白いな。
回転に合わせてレーザーが撓って卍型や
ハーケンクロイツ型になって格好良さそうだ
欠点は対雑魚に強すぎるのと、オプション内部に入り込まれると弱い点か
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 23:59:08 ID:Z1S8JwhZ
- 夢を壊すような気がするが、PS3のグラ弾幕らしい・・・
まぁ5の時点で弾幕だがなwwww
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:04:36 ID:rCDRiYkA
- >>287
詳しく
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:09:38 ID:VO96b3l0
- >>281
それなんてベルパワー(緑)?
>>287
kwsk
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:10:56 ID:8v5GlVqm
- >>288
ASDとかいうドット打ちのサイトの日記。
PS3グラディウス(弾幕型)
って書いてある。
BGMはどうなるんだろうか・・・・
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:12:01 ID:if+g/mW7
- >>270
つ「オプション自体に攻撃判定発生」
個人的にはこれが一番の希望
ローテートの特性(防御力特化)を表現するには良いと思う
>>282
それガレッガじゃん
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:14:23 ID:rCDRiYkA
- >>290
乙だった。早速見てくるヴァー
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:17:00 ID:dFLB5nDo
- オレはオプコン自体あっても無くてもいいや。
いまだに旧作プレイしてるから、VIで採用されなくても文句無し。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:19:33 ID:SLMiyMVO
- >>291「オプション自体に攻撃判定発生」
スターソルジャーのバリアじゃないんだから攻撃判定は要らないだろ
そもそもレーザー撃ってさえいれば弾丸以外に対してバリアになり得るんだから
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:24:36 ID:/mqMJWBP
- 緊急回避できるボムだけはやめてほしい気がする
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:27:15 ID:rCDRiYkA
- (弾幕型)っていうのは情報サイトの名前だったヴァー・・・orz
まあ続報楽しみにしていよう
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:29:05 ID:BzW5Saje
- >>295
じゃあ、決め撃ち必須の、ゆっくりボムを採用する。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:33:13 ID:kxu1D2y2
- つ【メガクラッシュ】
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:38:02 ID:rB6/JIRJ
- >>295
つ【パワーボム】
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:41:26 ID:rCDRiYkA
- (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
(゚∀゚) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ
⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << )
^^^^
オナラぶっラスター!
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:42:50 ID:f6vBXxvP
- >>297
むしろミサイル装備として、連射不可、超破壊力の
ハイパースプレッドみたいな感じで出して欲しいが。
ちなみにに、SFCIIIのEレーザーの復活についてだが、
Eレーザー溜中に攻撃判定つけると強すぎるので、
オプションに攻撃判定を付けられるが遠隔攻撃が出来ない
ストライキングオプション(ミサイル欄)を実装すればどうだろう。
ミサイルが発射できない代わりにオプションで殴りに行く戦術がとれる。
ミサイルとは違った地形戦略が楽しめると思うのだが・・・。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:10:06 ID:/mqMJWBP
- その装備って復活時にかなり辛いのでは
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:13:11 ID:f6vBXxvP
- >>302
自機だけフィールドで無くノーマルミサイルを出せば多少まし?
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:34:30 ID:Mo6VNB15
- うっかり忘れてたが、VIはアーケード展開してホシス
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:43:46 ID:HtnU1vXc
- >>294
じゃあ弾消しも追加で
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:44:08 ID:oBNvC3lF
- >>267
それなら自機でバトルスーツ(グラディウス軍の戦闘ロボ)も選ばせて貰わないとな。
ビームライフルで敵艦落としまくりたいw
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:49:54 ID:oBNvC3lF
- アーケード出す→廃人ニートゲーマーが得点争いをはじめる→最後は派閥争いを行う→STG板大荒れ
こんなのを希望されるのか?
グラ3,4時代のアケ板がどんだけ悲惨だったかしらんのけ?
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 01:50:28 ID:blvjvJ5T
- >>294
>スターソルジャーのバリアじゃないんだから
お前スタソルやったことないだろ
スタソルのバリアで防げるのは弾だけで敵の体当たりには即死だぞ
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 02:07:16 ID:rB6/JIRJ
- つ【ローリングシールド】
初代からの常連装備でありながらシールドの使えなさはどうしたものか
壁で擦れない、耐久力30発、ハッチや芋やビッグコアの遮蔽版にぶつければ一撃で壊せる、など大幅な強化が必要だ
それでも真正面しか防げないというデメリットと相殺される
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 02:28:29 ID:Eh6/2pV0
- >>309
何そのMSXのシールド
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 03:00:20 ID:AbBN0BE3
- >>310
SFCIIIにも出てるよ。
>>290のサイトが見つからない…orz
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 04:02:40 ID:Eh6/2pV0
- >>311
何が?
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 04:54:44 ID:8PoZtX36
- 芋コアつえぇ。
最初の爆裂機雷の時って芋はあんまり壊さない方が良い?
押しつぶされそうでついつい壊しすぎてる気がする。
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 07:13:05 ID:RtTxCI8i
- >>グラ3,4時代のアケ板
グラ3時代のアケ板って何時のことだ??
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 07:34:00 ID:EVbqFwO4
- どうでもいいけど、
初代グラディウスのシールドは耐久力32ある。
でも上下独立して当たり判定があるので、正面から食らうと2発分にカウントされるけどナー。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:08:30 ID:nnDOPIXj
- どうでもいいなら黙ってろカス
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:17:36 ID:rCDRiYkA
- PS3で高解像度のVIPVIPER早く見たい(チンチン
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:43:03 ID:C1a9p5NQ
- スプレッドボムの爆風が画面の2/3くらい広がって弾消し効果発生きぼん。
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:47:21 ID:SLMiyMVO
- 自称箱の2倍の演算速度ながら
性能でもグラフィックでもX-BOX360に劣るPS3だが
是非とも超リアルゴーレム希望
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:47:42 ID:X3MYFOvV
- そんかわりオプション1個消費な
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:48:36 ID:nnKJyJwY
- >>311
ttp://d.hatena.ne.jp/ASD/
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:49:48 ID:C1a9p5NQ
- 爆発したゴーファーの頭部からゴーレムがテイクオフ!みたいな。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 10:04:57 ID:hmlSrSZi
- >>296も言っているが弾幕型ってのはサイトの名前。
おそらく情報元としてリンクしてるんでしょう。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 11:18:19 ID:+UaFh4zW
- 某マザーブレインみたいに埋まってた体が出てきてガチバトル
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:31:09 ID:ntxOFdCB
- 何そのスーパーメトロイド
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:40:06 ID:a/AsvWH4
- 超個人的な要望としては魂斗羅スピリッツのボスキャラ出して欲しいな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:41:52 ID:6Nkku+Ee
- >>326
⊃(G-type)
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:42:03 ID:1gl/zcKI
- 連結部が繋がれたら、落下して
地面に叩きつけられて死ぬゼロスフォースもどうかと思うが
脳みそに養分送ってるっぽい線を切られて
捨てせりふ残して死ぬゴーファーもどうかと思うぜ
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 17:50:06 ID:rB6/JIRJ
- 人間だって頸動脈切られたら死ぬし……
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 17:54:55 ID:rCDRiYkA
- 脳味噌だけで生きてる彼らはスゴイヴァー
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:12:29 ID:h49Rr4fO
- なんで脳味噌のくせに弾丸貫通しないの?
ファイアブラスターでも焼けて焦げ付かないの?
そもそも真空状態で血液が沸騰しないの?
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:18:07 ID:1gl/zcKI
- それよりも、脳みそから触手と目玉が生えて
自機を追いかけるののほうが気になるわけだが
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:20:01 ID:Eh6/2pV0
- >>332
大丈夫、ラグナロックが駆けつけてメガ波動砲で退治した
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:20:10 ID:/0GTIyIf
- >>331
コナミジムで筋トレを欠かさないので、弾丸は貫通しません。
表面をテフロン加工しているので焼いても焦げ付かず、お手入れも簡単です。
動力は血液ではなくサラダ油です。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:25:45 ID:lx8dxtN2
- 見た目が脳味噌ってだけなのかも知れないな
用途などは多分違うのでは
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 19:27:16 ID:b2RQGa1J
- 違うんだよそもそも無重力状態であっても要塞内(ボス辺り)は真空じゃなかったんだよ。
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:03:32 ID:gjgy6b2d
- (゚∀゚ )ノ へぃ!
>>331
脳みその皮の柔軟さを活かし弾丸を滑らかに逸らす、さらに水分が多く含まれているので
焼けない焦げない、しかも皮が分厚いので真空なんぞ、なんのその( ゚∀゚)ノよぅ!
とかいってみる…
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:36:15 ID:3sip3y9V
- >>313
おれは最初の攻撃のときは一切壊してないよ。避けに集中してる。
オプションで、「配置:disposition」などどうだろう。
オプションボタンを押すと、オプションが一つずつその場所に固定されるの。
画面上のどこにでもオプションを置くことができるって感じで。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:46:21 ID:MxTii187
- おまけでヴァーたん主役のミニゲームキボンヌ
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:54:02 ID:1gl/zcKI
- >>339
こういうのならあったんだが…今は配布されてない
外人のサイトにも保管されてないし
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/varstyle.htm
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:31:26 ID:rCDRiYkA
- >>338
ボンバーマンが爆弾置くみたいな感じか!?
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:59:46 ID:MGzQFK3D
- >>338
スパファミのR・TYPE IIIにあったね。
カプセルレーザー
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:27:30 ID:h49Rr4fO
- テラクレスタみたいに
自分で配置位置と射出方向を設定できるタイプの
オプション希望
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:13:34 ID:3IP8eJwo
- >>342
スパファミなんて略し方初めて聞いた
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:26:41 ID:MGzQFK3D
- >>344
スーパーコンピュータをスパコンと略すから、
スーパーファミコンはスパファミかと…
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:27:56 ID:Fr1wvC5+
- 俺も初耳だったが248件引っかかったぞ
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F&num=50
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:37:51 ID:W4dWMYQ3
- 何か違うような
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=SFC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
SFC の検索結果 約 5,640,000 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:39:48 ID:1gl/zcKI
- スーファミ がメジャーじゃないかね
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:41:05 ID:FmtV+4pq
- え〜話を戻そうではないか君たち
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:36:15 ID:VXOhvZZn
- 次回作出たらゲーム内容よりも音楽叩きばかりやってそうだなw
やたらグラディウサーには音楽音楽うるさい香具師が多いようで・・・
また「グラディウスっぽくない」とか音楽差し替え実験とかまたやる奴出るんだろうな
他にはPSG音源で再現とか絶対やる奴が出るに一票
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:42:40 ID:jG5GYQhO
- 虫姫さまの3面の曲はグラディウスっぽい。
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:56:33 ID:s2He+Qoz
- グラVの音楽を体験してしまったのでもう今までのには戻れない。
外伝風なのはいいかもと思っている。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:01:22 ID:dWThqq8L
- >>350
要するに昔のファンを排除せよといいたいわけですか
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:19:13 ID:vF/+z9aM
- 音楽はちゃんとゲーム画面に合っててかっこよければいいよ。
Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。
まあ何がかっこいいかは主観によるがな。
俺的にはPS3クオリティがどーたらとかで変に色気をだして
物理演算に頼りまくりんぐのアドリブ必須箇所だらけだったり
ランダム要素がやたらめったら強いゲームにならないことを祈る。
グラフィックもVぐらい綺麗ならもう充分だ。
・・・あれ?もしかしてPS2でもスペック的には充分間に合ってるのか?
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:24:26 ID:s2He+Qoz
- グラディウスVのグラフィックは色使いが淡泊な気がする。
質感も硬い。要塞ステージとしては素敵だが、生物系の質感がな。
もう少し色合いを豊かにして、後はそうだな・・・もうちょっとグロテスクに・・・。
何そのR-TYPEと言われる手前位で・・・。
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:33:55 ID:oOfcEB70
- 音やエフェクトは個人的には言うことなし
遮蔽物を剥がす音とか、オプハンの警告音とか、中型機が爆発する音とか
色々上げたらキリがないが音はこのままの路線で言って欲しい
音楽は今のままでも個人的にはいいかなぁ
グラフィックもこのままでいいと思う
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:34:44 ID:vF/+z9aM
- >>355
それはやっぱり要塞ステージが多すぎたからじゃないかと。
あのグラフィックでも火山ステージひとつあっただけでかなりイメージが変わると思うんだが。
ステージの多彩さは確かに次回作への課題として生かして欲しい。
しかし個人的にはV4面より生々しかったらちょっとオエッとなりそうだ。
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:47:12 ID:s2He+Qoz
- >>357
例えばグラディウスIIIのラスボスをもっとリアルに見てみたいと思わん?
オエッてなるか・・・やぱし・・・
- 359 名前:313 :2005/09/24(土) 01:47:48 ID:jjf7H28f
- >>338
やってみるよ。まぁそこまでいくのが大変な訳だが。
こんなんでPS3版でるまでにクリアできるんかあぁ。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:56:32 ID:dMqVyqp+
- 音楽はもう全部初代の激アレンジでいいよ
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:03:21 ID:RqfZltaq
- >>350
他人の先行攻略前提のプレイしかしないような解説君に多そう
グラIII以降解けてない奴多そう
年寄り多そう
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:05:52 ID:X13z0PGn
- いっそグラディウス2のシステムで、うwくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:07:14 ID:vF/+z9aM
- >>358
見てみたいようなそうでもないような・・・・・・
ドット絵のグロさとポリゴン絵のグロさは何というか次元が違うんだよ。
超リアルモアイなら有り。
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:16:30 ID:DT57yzhD
- >>362
つ[W]
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:56:06 ID:zF+RmpgJ
- ずっとダイレクションでプレイしてるんだけど
芋コア倒す時コアの中入らない方が全然ラクに倒せんのな。
ずっと無理してコアの中入ってた
なんかこのゲームって無理に自虐的にプレイをしてしまいがちだよな。
俺はもう一面からコナミコマンド使ってやることにしてるよ
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 05:18:11 ID:Cs1ySDOU
- やれやれ、また荒れてきたな・・・・・
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 06:14:58 ID:X5USXEml
- >>321
サンクス
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 08:07:42 ID:ma1w+1aS
- ここら辺でポリゴンガウが登場します
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 08:13:12 ID:Uqub9A97
- 某K氏の日記の、ある国名のついたリンク先見て「マジかよっ?」て思ったが
俺の誤解であって欲しい。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 08:19:15 ID:Ik4ZkmoP
- IVまでのグラは「人知の及ばない神秘」と戦ってる感じが好きだったな。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:23:13 ID:7BGeyrKs
- >>362はアップレーザーがほしいって言ってるんだよね。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:32:55 ID:1Ef56O6Z
- PS3クオリティのIIがやりたい
IIIとIVはイラネ
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:42:54 ID:phvsVf2h
- Vの細胞面はグロさが物足りなかった。
途中で壁が水平にズリズリ動くけど、「なんか動き固いなぁ〜」と思った。
全体的に表面ツルツルで小奇麗だし。ボスもただの心臓だし。
もっとブツブツウニウニグログロしてほしい。
IVとIIIの細胞面を混ぜたようなグラフィックキボン。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:45:24 ID:Ik4ZkmoP
- XEXEXの細胞がいい。あのゴムを引き裂くようなブツブツブツーって音が好き。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:59:12 ID:HYW8NzI7
- ああ、あれは良いな。あの細胞壁しかでないステージを作って欲しい。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 11:05:15 ID:0fHP3Hq8
- >>282
これ次の作品で採用してくれ。
すっごいやりたいw
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 11:11:50 ID:AoSfD+dX
- >>282
確かハイパーデュエルでこんな攻撃あったなぁ
結構気持ちいいからグラでも採用してほしいな
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 11:18:11 ID:3OuPE7CE
- ザコ戦強杉
ボス戦弱杉
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 11:19:47 ID:/Lvqr/e0
- >>354
>Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。
そりゃ、Vは要塞面ばっかだったからでしょ。
Vのクウォリティでも砂漠面とかだったら、昔の音楽いれても違和感は感じられないでしょ、たぶん。
今回音楽がガラリと変わったのは、ステージ構成がガラリと変わったからだと思う。
昔みたいな感じの曲が聞きたかったら自然惑星に期待するしかないね。
でもVが評判よかったから今の路線続けるだろうけど。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 13:30:15 ID:s0z5vPFm
- >>379
砂漠面が今のクオリティで出来たとする。
例えば、シルクロードで出てくる砂漠みたいな質感と色合いでだ。
あれに昔の音楽を入れて違和感がないと言い切れるか。
もうひとつ、ステージ構成が自然惑星でも崎元氏なら音楽をガラリと変えてくるはず。
ステージ環境に合ったインストゥルンメンタルなモノを作曲して来ると思うが。
今の路線で続けても、自然惑星が出てきたらちゃんと感じが変わるだろうかと。
むしろ自然惑星の方が崎元氏は作りやすいんじゃないかと・・・。これは特に確証は無いが。
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 13:45:19 ID:T3Rj3WEU
- つい4日前にグラV(中古)を買ったわけなんだが、どうしても3面のボス蟹が倒せない…
何か倒すコツがあったら教えて欲しい。ちなみに戻り復活でプレイ
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 13:53:11 ID:KzK2Yhea
- >>374
外伝は?
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:08:19 ID:0fHP3Hq8
- >>381
あそこ、最初は苦労するよな。
スーパープレイの動画があるからそれを参考にすると良いぜ。
エロ蜂さんのムービーがオススメ
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:12:02 ID:zF+RmpgJ
- >>381
カニくぐる時は左側から。
攻撃が出来るからね(^ω^ )
ブロックのパターンを読んでうまくかいくぐってね^^
常にコア部を攻撃する意識でね。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:21:27 ID:iZsi0avt
- >381
つか、馴れないうちは戻り復活封印すれ。
その場復活がデフォなんだから、別に恥かしい事でわない。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:25:36 ID:8jSypM3s
- >>282
魂斗羅スピリッツか!
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:31:49 ID:rlZ13o4k
- その場復活だったらいい感じの難易度だが、
戻り復活はめちゃめちゃ難しくなるんじゃないか??
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 15:00:50 ID:jjf7H28f
- 下手クソのくせに「戻り復活じゃなきゃグラディウスじゃないぜ!」といっときながら
あっさりその場復活に変更したオレが来ましたよ。
残機全部潰してようやく芋コアクリア(;´Д`)
んで、なんだーあのバスクリンは。無理じゃー。
こりゃまた、突破までに何ヶ月かかるんだ・・。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 15:26:19 ID:jjf7H28f
- >>381
戻り復活前提なら、復活時に1速+オプション1を取る。(余裕があればボス戦時のカプセルで+ミサイル)
ボス折り返しまで打ち込むチャンスが無いので、下までの道中は基本的に左下張り付き。
オプションは上に置いておいてリングレーザーを壊す。
あとはブロックの落ちてくるパターンと地上砲台の弾のタイミングを死にまくって覚える。
折り返し時はギリギリまで打ち込んでも倒しきれないので、途中で上に抜ける。
ナパームを撃ってくるが、死んでれば難易度が下がって弾数が減ってるので落ち着いて避ければOK。
その後の折り返しで中に入って足の間でひたすら撃ってればレーザー射出のちょっと前くらいで倒せるハズ。
ステージセレクトで練習しまくるのも有り。
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 15:38:01 ID:zF+RmpgJ
- >>381
コナミコマン(田各
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:42:07 ID:/Lvqr/e0
- >>380
崎元が今回音楽をガラリと変えたのは上のもんに言われたから。
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:47:50 ID:AsGGD/gu
- 装備最強にするコマンドは、利用制限があるんですか?
最初数回はうまくいくが、何回か装備を最強にすると次からできなくなる。
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:49:13 ID:DT57yzhD
- クリアしたステージ数+1回まで。
難易度が最高だと使用できない。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:50:11 ID:AsGGD/gu
- >>393 thx
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:25:47 ID:i/boNV84
- >Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。
過去の曲という意識があるから合わないような気がするだけ
予備知識が無ければすんなり受け入れられるだろうね
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:39:22 ID:J1b2ELI6
- グラX1面にグラV8面の音楽を差し替えられてたやつは最高に違和感があったな
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:47:58 ID:UgM0WcXu
- 植物ステージだと思い出すのに時間がかかった
この分だとmk3も抜けられなくなってそうだ
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:58:32 ID:i/boNV84
- Vの1面にはIの2面がGOODかな?
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:04:06 ID:0F2DmsAY
- V1面は異常にクオリティが高い気がする
・・・のは俺だけか?
構成・音楽・演出・ヴァー全部含めて。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:18:47 ID:9JXNDfxv
- 実は俺は、Xのステージ道中の音楽は
二面(八面)が一番好きだ
サビのとこの緊迫感のある盛り上がり方がかっこいい
Xの音楽はやっぱXにしか合わない気がする
植松伸夫が、グラフィックが賑やかなときに
音楽をジャガジャガ鳴らすと、プレイヤーはうるさく感じるみたいなことを書いてた
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:39:21 ID:WapjOCzW
- Vに限らずゲームの曲ってのはその場面に合うように作られてるんだろうね。
合えばラッキー、合わなくて当然、と。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:39:52 ID:DT57yzhD
- 静かな曲が多い中で、2面の勇壮さは耳に残った
最初の方のステージだから何度も聞くことになるし
で、8面でそれに再会したときの盛り上がり方は本当にいいね。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:45:07 ID:+noIrz2N
- >>395
もしそうならVの音楽はグラぽくないって感想も
先入観があるだけってことだな
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:52:39 ID:Usg/u4kh
- そりゃまぁグラシリーズだからな
- 405 名前:381 :2005/09/24(土) 21:32:04 ID:T3Rj3WEU
- 助言してくれたみんな、ありがとう。参考にさせてもらうよ。
俺もグラシリーズはIIぐらいしか1周出来ないヘタレで、
戻り復活じゃないとなんとなくグラシリーズって実感できないもんで…
本気で限界感じたときはその場復活に転向します(´・ω・`)
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:54:24 ID:45BkcN8g
- PS2でもあれだけのグラフィック・クオリティなのに
PS3で出す意味は?
正直、無闇に次世代機は買いたくない
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:56:01 ID:6WOSHEvS
- ◎ヴァーのグラフィックup
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:59:58 ID:DT57yzhD
- ヴァーに代わる新萌えキャラ登場
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:04:39 ID:smcxY37Z
- >>406
よく見るとPS2のポリゴンはあらが目立つよ。細胞面の砲台がわかりやすい例かな。
シューティングゲームは画面が拡大されることが少ない上に、グラディウスVは無機質な色だったからあまり目立たなかったけれど。斑鳩もそうだった。
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:06:04 ID:LW6ZvZ/4
- >>PS3
ヴァーに凹凸が?!
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:08:29 ID:jyo38h9r
- >>406
ぶっちゃけ今のところ趨勢は圧倒的にX箱360の優勢になっている
日本製ゲームハードで育った世代の一人として、
正直外国産ゲームハードの1人勝ちはさせたくない
そのためPS3に魅力的で集客力のあるソフトが加わるのは歓迎したいところ
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:10:54 ID:KR9wyS0Z
- 本体ごと買わせちゃうくらいのビッグタイトルってそうそうあるもんじゃないからな。
SONYからの強力なオファーがあったんじゃないかな?
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:24:54 ID:xYYqGks/
- >>411
決して煽る訳じゃないけど、箱360が優勢なの?
そもそも、新作グラはどれ位前から制作を始めたのかなぁ?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:39:43 ID:B+0ry/bI
- グラが発売される、それだけでウレシイ。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:41:44 ID:9JXNDfxv
- グラが発売される、それだけでウレシイけど
グラジェネやグラNEOはプレイしてないの
ごめんね(´・ω・`)
ゲームはテレビかパソコンのモニターでプレイしたい
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:56:06 ID:3QqXfxJJ
- グラシリーズは携帯機と相性悪いと思う。
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:32:35 ID:3OuPE7CE
- 正直5万本程度のグラは数字的には戦力外だと思う.
ケツイ事件以来あちこちでシューターに悪口書かれたから
悪評恐れてコナミに泣きついたんじゃまいか?
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:53:28 ID:6lNUG5G8
- ステージ1みたいにもっと背景をグリグリ動かして欲しい。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:53:39 ID:Tjsdzau+
- >>416
でもケイブシューよりは合うと思う
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:55:02 ID:j6FITVdw
- >>406
まるで宝石のように輝くクリスタルコアやヴァータンとか
血肉や脳髄を隅々まで描いた脳味噌系のボスが出てきますよ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:11:13 ID:4GLxqcGl
- >>409
「よく見ると」ねぇ・・・
俺も安易に次世代機には走って欲しくない気はする。
もちろん出るのはウレシイけど。
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:30:20 ID:9KvA/Yq3
- でもPS3出た後にグラディウスVIをPS2で出しても
「PS3あるのに何でいまさらPS2なんだよ」とか言うんでしょ?
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:31:25 ID:e7nInsge
- PS1でも充分遊べるの出てるしね。グラ外とか。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:44:54 ID:aPJ0wj6C
- PS1だろうがSFCだろうがMSXだろうが俺は買うぜ!
でも、PS3はハードの値段次第だな。
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:56:24 ID:wOlq86FD
- ×箱360は約4万。
願わくばPS3は5万以下で出して欲しいものだ。
(実際は67000円くらいだろうが)
でも今見る限りでは、グラでも性能でもソフトラインナップでも
ソフト開発環境でも海外ユーザの好感度でも劣ってるしなぁ……
ガンガレ!
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 01:37:04 ID:9KvA/Yq3
- でも、PS1・2って最初39800円で出してたし、もしかしたら3も同じ値段かも。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 02:03:58 ID:k1U9p+G6
- PS3は前ふりで高いぞ高いぞと匂わせておいて、実際は39800で出してショックを与えようとしてるのではと裏読み。
でも、この値段だとソニーグループ全体が1,2年やばくなりそう...
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:02:23 ID:gneSiH5w
- グラディウスシリーズ新作ってことはもしかしたら沙羅曼陀3
かもしれないんだよね?
沙羅曼陀ってグラシリーズ…だったよね?違う?
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 04:11:23 ID:JLbmFcgR
- トレジャー&さっきーの曼蛇か…。3人同時プレイでやってみたいなぁ
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 04:16:09 ID:/LxB1cGQ
- X箱の方に人気があるとは意外だな
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 07:12:47 ID:CZIHh/W8
- そこで、満を持して「沙羅曼陀 II」の登場ですよ。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 07:14:50 ID:jDdNKQ/g
- >>430
それは海外、しかも北米だけだよ。
>>428
その通り。沙羅曼陀出すならステージ増やして欲しいなあ。
また6ステージだと正直物足りない。
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 07:54:36 ID:qMf5zD90
- 蛇
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 08:22:14 ID:V3A+FoxI
- 新ハードの壁でグラが出来ないなんてテラカナシス(´・ω・`)
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:16:38 ID:tCvqkuc3
- PSPの壁で魔界村ができない
その前はワンダースワンだし
スレ違いだがグラディウスはまともなハードで出て欲しいなあ
可能ならアーケードで
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:17:20 ID:LEnALz9o
- グラディウスI、IIの為だけにPS1残してる人ノ
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:26:44 ID:zQRX6Usu
- まるでPS3がまともじゃないみたいな言い方ですね
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:43:48 ID:/sEzwOca
- >>436
PS2でやればいいんじゃね?
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:54:04 ID:wOlq86FD
- 「沙羅曼陀」って、正しい音読は「しゃらまんだ」
激しく脱力系だな。
>>432
それはともかく、2chのスレ(ハード板)ではPS3が気の毒なくらい叩かれまくってるけど。
俺とかも必死にPS3を用語するんだが、ほぼ例外なく敢え無く返り討ちに遭ってる。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:57:15 ID:cGQKhpVz
- >>439
だから蛇だってば。
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 11:00:21 ID:HlGchy6I
- >>438
PS2じゃ、グラIIができないんだよ
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 11:00:50 ID:WwieEZBT
- >>438
処理落ちするから
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 11:05:42 ID:zQRX6Usu
- >>439
別にほっとけばいいと思うが、昔からああいうところだし
俺はリッジがやりたいから360、グラがやりたいからPS3と
どっちも買うけどね
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:03:15 ID:uCVo8IiS
- さっきPS2のIII&IV買って来たんだが、III難しいな。
バスクリンなんて目じゃない量の泡が…しかもこれ以上にビッグコアmk-3がヤバイらしいし。
一応Vはノーコンでクリアは出来たけど、これはクリアは無理かな?
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:10:07 ID:o94SW2nk
- >>444
VはXの比べ物にならんほど難しいしな・・・・努力次第だべ。
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:12:54 ID:ctT2w9vH
- >>444
ビックコアmkIIIを倒したと思ったら唐突に始まる4面にびっくりしてピシャーン
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:55:15 ID:ba10C2Od
- ジャイアントスパイダーだっけ、グラVの3面ボス
アレの時ってデストロイザコアじゃないよなー
何て言ってるんだろう
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 16:12:34 ID:w9mkuAvQ
- ラウンドスパイダーでしょ。
デストロイザコアって言ってると思うけど。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 16:13:44 ID:2VE+WJdx
- グランドスパイダーでないのか?
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 16:15:27 ID:vvstbunc
- グランドスパイダー
もしくはグラウンドスパイダー
音声はデストロイ ザ コア
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:04:28 ID:qeTJJW6m
- 4面は デストロイ ザ セル だったっけ?
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:07:28 ID:tCvqkuc3
- そう言えばテトランのゲームってどうなったっけ
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:19:47 ID:uCVo8IiS
- IIIは何かもう嫌になってきたんでIVに挑戦。
バーティカルマインが気に入ったのでこれの装備でやってみたんだが、アーマーピアッシング弱いなぁ。
んで泡面のボスに到達したんだが、何で泡吐くだけのビッグコアがこんなに強いんだ?
何か泡に対してトラウマになりそう
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:26:44 ID:YI8duyXt
- とんなすぐにボスまで逝けるだけ良い方だよ
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:38:27 ID:xjXCsEzM
- >>453
俺もIV挑戦してるんだが・・・。
何あの要塞の振り子。抜けられる気がしないorz
せっかく安定して要塞まで来れるようになったのに(つД`;
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:41:19 ID:3pWQSqBO
- >>447
デストロイ ザ バディー
destory the body
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:51:47 ID:w9mkuAvQ
- >>447
デストロイ ザ クモ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:56:51 ID:w9mkuAvQ
- >>452
グラディウスV 7面のエレファントギアたんはエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1115329909/59
これが最後の消息。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 18:46:08 ID:/i4NoEbz
- >>457
ちょっとだけワロ
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 18:54:49 ID:9X6Le6uL
- >>453
5番装備は普通の弾で行った方がいい、アーマーピアッシングの性能は糞
(連射効かない、威力弱い)
IVは一般的に6番装備か4番装備がお勧めとされてる。
バボーコアっていうか泡自体がほぼ詐欺
- 461 名前:381 :2005/09/25(日) 19:02:17 ID:GaGcuDar
- なんとかVの3面ボスの戻り復活での破壊が安定するようになった。
…のはいいんだが、4面がいろんな意味でえげつないな…
なんというか、今までのグラシリーズだと考えられないような狭いところを行かないといけんし
雑魚編隊が無駄に長いからカプセルが取りづらくて復活が難しい。
あと、粘膜破壊したときに出てくる破壊可能弾って飛び方は全部ランダムなの?
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:17:13 ID:kmxMSS39
- 厨的な質問で申し訳無いが購入を迷ってる・・・。
自分はグラ3(sfcノーマル)アインハンダー(ノーマル)レイクライシス
やっとこさクリアできるほどのヌルゲーマーなんだけどこのゲームのノーマル
ってどのくらいの難易度なの?アケ3ほどだったら確実に対応できない・・・。
なんか自分の中でノーマルクリアにこだわりあるもんで・・・。
あとなんかこれまでと毛色がちがう弾幕系になったってほんと?
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:53:48 ID:Zaubgf1S
- 「理不尽な難しさ」ではない。
難しいことは確かだが、かなり「魅力的な」難易度。
弾幕ゲーってのは嘘。
今までと比べれば弾幕系っぽい要素がちょっと増えたってところか。
アンハンダーとかレイクライシスとかに比べればかなり硬派なSTGかと。
面白いよ。
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:57:49 ID:f+h8esAm
- >>461
グラXの自機の当たり判定は、1ドットしかないので
(コクピットに当たると死ぬ)
地形なんかは、かなりギリギリでも生きてたりする
ただザコがやたら多いので、オプションで身の回りを固めねばならん
緑色の破壊可能弾は、方向は決まっているが
地形に当たっても跳ね返って飛んでくる
>>462
俺もヌルゲーマーだが、最初プレイした時はとにかく難しく感じた
ただこのゲームは、慣れないうちとにかく死にまくるが
攻略サイト見たり自分でいろいろプレイを試して試行錯誤してるうちに
「あっ、こういう通り抜け方がいいかも」って感じになって
だんだん楽になっていく
要求されるのは、腕前より根気と学習能力
弾幕的な要素は、難易度ノーマルで行ったときの
要塞面のキーパーズコア(壁ボス)くらいで
あとはやり方しだいで簡単に倒せる カバードコアUは安全地帯まであるし
五面ボスですら、だんだん慣れていけば楽に倒せる
- 465 名前:464 :2005/09/25(日) 19:59:29 ID:f+h8esAm
- ちなみに俺は、SFCグラVをコナミコマンド使ってクリアするほどの